Lista de falhas na geração VI Lumiose Cerca de cercas da cidade As cercas encerram áreas verdes em torno da base da torre de prisma no centro da cidade de Lumiose. Nos dois cantos da cerca à direita do Photo Spot. O jogador pode montar dentro da cerca, como o limite unpassable encontra-se brevemente dentro do local visível da cerca nestes pontos. Pok mon-Amie glitch presente O único Pok mon que é suposto ser capaz de conceder um presente em Pok mon-Amie é o Pok ativo Pok mon-Am Pok. Se um jogador ficar no Hotel Richissime quando um Pok mon não ativo está dentro de 30 pontos de conceder um presente de afeto eo Pok mon ativo tem um máximo de afeto ou é mais de 30 pontos de conceder um presente, normalmente, nenhum presente deve ser obtido . No entanto, se o jogador não tiver visto Pok mon-Amie antes de ficar no Hotel Richissime, então quando mudarem para Pok mon-Amie, eles receberão um presente do Pok mon ativo combinando o conjunto do último presente de afeto que ele deu. Pok mon clonagem Pok Radar falha de música Esta falha está na necessidade de investigação. Motivo: A falha está presente na Versão 1.1 Você pode discutir isso na página de discussão. Quando o jogador usa o radar de Pok em um remendo da grama, o jogo muda a música atual que está jogando ao tema do radar de Pok. Se o jogador hatch um ovo enquanto o tema está jogando, o jogo vai jogar a música errada, dependendo do momento. Se o jogador pressionar o botão A ou botão B enquanto a música está desaparecendo depois de ver a mensagem Oh, então o tema Pok Radar ganhou t jogar após a incubação de um ovo. Além disso, se o jogador derrota ou corre de um Pok mon selvagem depois de executar a falha, o tema de evolução vai jogar em vez do bom. Esta falha funciona nas versões 1.0, 1.2 e 1.3. Esta falha está na necessidade da pesquisa. Motivo: O que acontece se um jogador fizer isso ea data do sistema mudou para o dia seguinte Você pode discutir isso na página de conversa. Sempre que um jogador se conecta à função on-line de jogos ou serviços através do menu PSS, o jogador será solicitado a salvar o jogo atual antes de preceder. Entre os dados gravados e registrados neste save é a hora e data atuais do sistema. Se o jogador se conectar repetidamente a serviços on-line que exigem salvar o jogo cada vez, a hora ea data gravadas não serão atualizadas. Isto permanecerá o caso até que o menu PSS foi saído completamente fora pelo jogador. Dados como o tempo de reprodução atual do jogo não são afetados e continuarão a ser atualizados com cada novo salvamento. Santalune ginásio tenda supervisão A tenda antes de derrotar Viola dentro do ginásio é fechado para impedir o acesso à escada além. Se o jogador ir para o canto de trás-esquerda da barraca e mover para frente e para trás entre esse local eo local uma telha para o sul, o jogo vai fazer o topo da tenda transparente para mostrar o personagem. Enquanto a tenda é transparente, não vai mostrar a parede de trás para a tenda, apesar de existir até Viola é derrotado. Salvar corrupção Esta falha precisa de pesquisa. Motivo: Todas as informações conhecidas são baseadas em relatórios. E isso também ocorre nas cópias de varejo Você pode discutir isso na página de discussão. Foi relatado que alguns salvar arquivos de cópias digitalmente baixadas dos jogos ficaram corrompidos. Esta edição afetou outros jogos disponíveis para download na Nintendo eShop, como Mario Kart 7 e Mario Luigi: Dream Team. Foi sugerido que uma maneira possível de corromper salvar dados para qualquer jogo que usa o cartão SD é deixar a bateria da Nintendo 3DS morrer enquanto o jogo está acessando dados do cartão SD. 3 Este vídeo não está disponível na Bulbapedia, mas você pode assistir ao vídeo no YouTube aqui. Falha de interação do Treinador de Céu Se o jogador tiver uma batalha com um Treinador de Céu. Então o Treinador de Céu não pode ser interagido com e não vai falar com o jogador quando o jogo retorna para o mundo. Se o jogador recarregar a área, movendo-se para uma área diferente e de volta, ele ou ela será autorizado a interagir novamente e falar com o Sky Trainer. Essa falha parece ser causada por um sinalizador definido incorretamente que é corrigido ao recarregar a área na memória. Falha de som estéreo Se o player definir o som como estéreo nas configurações do sistema, o jogo reproduzirá o áudio como se estivesse configurado em som mono. Isto é mais perceptível ao jogar o jogo com o uso de fones de ouvido. A fim de desfrutar de som verdadeiramente estéreo, o console tem que ser configurado para surround nas configurações do sistema. Até agora nenhum outro jogo 3DS foi conhecido por ter esse problema. Menu Super Training que dispara falha Se o jogador tocar o ícone na tela sensível ao toque para abrir o menu Super Treinamento, imediatamente interage com um objeto no mundo superior pressionando o botão A do 3DS. O efeito de som será reproduzido, mas o menu não será aberto. Se o jogador ainda não obteve uma entrada Pok dex, obtendo o Pok mon ou evoluindo um Pok mon obtido de qualquer jogo de geração anterior irá registrar uma entrada Pok dex com um sinal Pok Ball. No entanto, a evolução de um Eevee que foi obtido a partir de qualquer jogo de geração anterior em um Sylveon não conseguirá registrar qualquer entrada Pok dex. É possível que os programadores se esqueceram de considerar que Sylveon poderia vir de um Eevee importado e, portanto, não considerou a possibilidade. O deslocamento do cursor entre dois formulários diferentes do mesmo Pok mon (incluindo a alteração de páginas) não atualizará o formulário mostrado, mesmo que o texto do Cartão Wonder mude. Esta falha não ocorre se um Pok mon diferente (ou uma entrada em branco Wonder Card) for mostrado entre eles (por exemplo, se o jogador visualizou Vivillon, depois Torchic, então Vivillon). Acredita-se que isso ocorre porque o Pok mon é a mesma espécie (entrada dex Pok) eo jogo isn t programado para reconhecer a mudança no design ou de outra forma lavar o cartão Wonder existente antes de carregar o novo. Isso pode ser feito atualmente com Vivillon e Arceus. Para o qual múltiplas formas diferentes foram distribuídas nos jogos da mesma região. Versão 1.0 para 1.2 apenas Pok Ball animação oversight Se o jogador começou a batalha com um Pok mon que não está em uma Pok Ball padrão. O jogo não usaria os efeitos correspondentes aos da bola usada e, em vez disso, o padrão seria o efeito da bola de Pok. Isso não ocorreu quando mudar ou tentar capturar ou não capturar um Pok mon selvagem. O patch versão 1.3 corrige esta falha exibindo corretamente a animação para cada Pok Ball. Se o jogador encontrou um Vivillon em um Bug-type Friend Safari que não era o Padrão Meadow padrão, o jogo iria mostrar um ícone Pok Ball vazio em seu lugar, como se não tivesse sido encontrado no safari. Isto é devido ao jogo padrão para verificar se o jogador encontrou um Meadow Pattern Vivillon dentro do safari e não o padrão Vivillon que o jogador normalmente encontrar, com base em sua localização geográfica. O patch da versão 1.3 corrige esse problema corrigindo e exibindo o ícone dos outros padrões de Vivillon. Se o jogador tinha encontrado um Vivillon em um Friend Safari antes do patch, no entanto, ele não será automaticamente adicionado à lista do safari s três Pok mon, e ele deve ser encontrado novamente para ser adicionado. Versão 1.0 e 1.1 apenas Problemas com os vídeos do PR do treinador Ocasionalmente, o jogador não conseguiria desbloquear legendas específicas do Trainer PR Video, apesar de atender aos requisitos para desbloquear as legendas. 4 Segundo se informa, o NPC na ação Caf que desbloqueia novas legendas diariamente ficaria preso na legenda Obrigado por me amar, todo mundo e parar de desbloquear novos. 5 Este homem tem uma lista de legendas que ele pode conceder e começa em um lugar aleatório em sua lista. Uma vez que a legenda problemática é a última em sua lista, o jogo provavelmente negligenciado para rolar para o início de sua lista ao chegar ao final para continuar a conceder todas as legendas restantes. Perfeita evolução do comércio falha de aprendizado Em 12 de dezembro de 2013, o patch versão 1.2 foi lançado, que corrige a falha. Esse patch é necessário para usar todos os recursos on-line, incluindo o Wonder Trade. Versão 1.0 apenas Lumiose City save glitch O mapa lançado pela Nintendo. Ao salvar no Norte e Sul Boulevards de Lumiose City. O jogo pode ficar sem responder quando é recarregado. Algumas texturas não serão carregadas corretamente e é impossível mover ou usar o touchscreen mesmo que a música de fundo continue tocando normalmente. Esta falha foi oficialmente reconhecida pela Nintendo. Que revelou uma correção estava sendo planejada. A empresa também lançou um mapa que marcou as áreas em que o jogador não deve salvar o jogo. 7 8 Em 25 de outubro de 2013, o patch versão 1.1 foi lançado, que corrige o problema mesmo se o jogo tiver sido afetado por ele. O patch também corrige o erro do filtro GTS. Se o jogador não tem acesso à Internet para fazer o download da atualização, pressionar o botão home várias vezes após a seleção para retomar o jogo pode resolver este problema, mas deve ser antes da música Lumiose City é ouvida. Erro de filtro GTS Esta falha precisa de pesquisa. Razão: Outros filtros causam erros de comunicação Você pode discutir isso na página de discussão. No Sistema Global de Comércio. Depois de procurar um Pok mon. É possível usar um filtro para estreitar os resultados até Trainers procurando Pok mon que o jogador possui. Tentando iniciar o comércio pode causar um erro de comunicação onde o jogo irá exibir um erro de comunicação A ocorreu. Pressione o botão Liga / Desliga e termine a mensagem do jogo, forçando o desligamento. Em 25 de outubro de 2013, o patch versão 1.1 foi lançado, que corrige a falha. O patch também corrige a falha de salvar Lumiose City. 9 Este vídeo não está disponível no Bulbapedia, mas você pode assistir ao vídeo no YouTube aqui. Day-Care Lad glitch No Resort de Batalha. Quando a criação de dois Pok mon, se o jogador vem do anexo de creche, enquanto um ovo está disponível, então o Lad Cuidados diários ainda enfrentará o anexo como se nenhum ovo está disponível. Adicionalmente, isto ocorrerá se o jogador estiver entre o fundo dos degraus no lado leste e o limite marcado pelo poço mais à direita no Anexo. Surfar em torno destes pontos fará com que o rapaz de dia-cuidado ainda enfrente o anexo. Desaparecimento de falha de bicicleta Durante o Episódio de Delta. Quando o jogador está em Granite Cave com Zinnia e Aster, se o jogador fala a Aster enquanto anda de bicicleta. A moto desaparecerá eo jogador se agachará para falar com Aster, como se o jogador tivesse caminhado até Aster sem a moto. Quando o jogador termina de falar com o Aster, eles vão ficar de volta ainda sem a moto. Se o jogador fizer alguma ação posteriormente (que faz com que a tela seja redesenhada), a moto reaparecerá. Dragon Ascent Move Tutor Glitch Se o jogador encheu todas as 31 caixas no PC com Pok mon, quando o jogador pega Rayquaza no Episódio Delta. O jogo vai pedir ao jogador para mudar um Pok mon em uma caixa com Rayquaza. No entanto, Zinnia vai ensinar o Pok mon selecionado para mudar com Rayquaza Dragon Ascent. Não Rayquaza. Esta falha só é possível se o jogador tiver acesso ao Pok mon Bank. Como a caixa 31 não pode ser acessado antes de capturar Rayquaza, exceto através de desbloqueá-lo com Pok mon Bank. Evoluir Wailmer Surf glitch Se um Surfing Wailmer evoluir devido à experiência adquirida de pegar ou derrotar um Pok mon encontrado pelo uso de um Rod, o jogo irá congelar em uma tela preta, mas a música de rota continuará a jogar eo jogador pode executar um soft reiniciar. Isto pode ser devido à mudança nos sprites surf. Esta falha está na necessidade da pesquisa. Motivo: Isso ocorre se o jogo é salvo em qualquer outro lugar Você pode discutir isso na página de conversa. Na ocasião, o jogo irá congelar se o jogador carregar um arquivo de salvar depois de salvar diretamente adjacente às portas do Lilycove Department Store. Da mesma forma que o softlock Lumiose City no Pok mon X e Y, ao contrário do último glitch, o jogador pode continuar jogando o jogo normalmente, reiniciando o jogo e recarregando o arquivo de salvamento. Route 112 Caminhante em movimento glitch Esta falha está na necessidade de investigação. Razão: Verificar os locais seguintes para os formadores, que estão flutuando (água) ou não se movendo mais / desaparecendo (terra). Água: Rota 126, nadador norte quando mergulho para cima / para baixo. Terra: Mauville City, leste e oeste menina, ao dirigir com a moto rápido para cima e para baixo pode desaparecer. Você pode discutir isso na página de discussão. Se o jogador está em um ponto específico fora do teleférico na rota 112, é possível que o Hiker no lado esquerdo da área vai andar em uma parede invisível. Se o menu for aberto, o Hiker parará de se mover completamente, mesmo se o menu for então fechado. Se o jogador se mover do azulejo em que estão, o Hiker voltará a andar. Este vídeo não está disponível no Bulbapedia, mas você pode assistir ao vídeo no YouTube aqui. Primal Reversion Zoroark glitch Em uma batalha dupla. Se um Zoroark é enviado como um dos dois primeiros Pok mon, sua ilusão vai transformá-lo no Pok mon no slot final do partido s, e se este Pok mon é Groudon ou Kyogre. O Zoroark se transformará na forma padrão Groudon ou Kyogre como normal. No entanto, se o Zoroark s Illusion ainda estiver ativo quando o Groudon real ou Kyogre sai, eo Groudon ou Kyogre sofre Reversão Primária ao aparecer, ambos os jogadores segmentando menus exibirá o sprite menu Primal Reversão para o Groudon real ou Kyogre e O Zoroark disfarçado, que ainda estará sob a aparência do Groudon ou Kyogre comuns. Este vídeo não está disponível no Bulbapedia, mas você pode assistir ao vídeo no YouTube aqui. Fainting Status glitch Se um Pok mon usa um movimento prejudicial que tem a chance de infligir uma condição de status eo movimento desmaia o Pok mon oposto, se um status fosse ser infligido, a animação desse status aparecerá para vários quadros antes de desaparecer. Versão 1.0 e 1.1 apenas Hall of Fame congelar Antes da atualização 1.2, o jogo às vezes congelar antes de transição para o vídeo final após o Hall of Fame. Potencialmente fazendo com que o jogador perca o seu progresso no Pok mon League. 10 Em todos os jogos Baton Pass próprio Tempo glitch Se um Pok mon com Own Tempo é confuso devido a obtê-lo de Baton Pass. Ele não será curado de confusão até depois de um Pok mon toma sua vez (usa um movimento, etc.). Se um Pok mon que pode evoluir pela amizade é transferido para um jogo diferente usando Pok mon Bank. Ele será bloqueado de ser capaz de evoluir através da amizade. Isto não se aplica ao Pok mon transferido usando o Pok Transporter. Se esse Pok mon tem uma evolução que não requer amizade, como um Sewaddle em um Swadloon, então ele ainda será capaz de evoluir, mas será incapaz de evoluir através da amizade. O Pok mon será capaz de evoluir através da amizade novamente se ele for transferido de volta para o seu treinador original através de Pok mon Bank e será impedido novamente se o Pok mon ser transferido usando Pok mon Bank novamente. Além disso, o Pok mon será capaz de evoluir através da amizade se for negociado entre os jogos. 11 Controle de esvaziamento do cache de gráficos Esta falha precisa de pesquisa. Motivo: Qual é a causa e disparador Você pode discutir isso na página de discussão. Ocorre um comportamento irregular ao desativar o efeito 3D enquanto estiver em uma área que o usa e reativar o efeito na mesma área durante o uso de funções no jogo que usam 2D (como acionar um movimento de campo). Provavelmente devido a uma supervisão no algoritmo de coleta de lixo. Os dados gráficos 3D permanecerão em cache (ficar visível) até que os gráficos 2D sejam apagados. Este vídeo não está disponível no Bulbapedia, mas você pode assistir ao vídeo no YouTube aqui. Pok mon-Amie reação glitch Esta falha é acionado pela primeira vez um jogador interage com um determinado Pok mon em Pok mon-Amie. Petting o Pok mon irá produzir a mesma reação, independentemente de estar sendo acariciado em um local favorecido ou não gostei, embora a diferença no efeito de som de fricção passo mais alto para um local gostava, menor passo para um local não gostou ainda pode ser ouvido. Uma solução alternativa que resulta em uma solução permanente para esse Pok mon específico é para o jogador tomar uma ação que faz com que a afeição Pok mon s levantar. Isso poderia ser alimentá-lo um Puff Pok ou acariciá-lo depois de jogar um jogo ou sair e reabrir Pok mon-Amie. Pok mon-Amie sprite glitch Quando o jogador está parado e o Pok mon-Amie Pok mon não foi batido, o Pok mon está completamente parado e em posição neutra. Quando o jogador seleciona o Pok mon ativo, no entanto, seu sprite irá balançar para frente e para trás. Se o jogador abrir a tela do switch, o sprite do Pok mon ficará congelado e, se o jogador sair da tela do switch sem alterar o Pok mon ativo, o Pok mon estará em um estado não selecionado mas (dependendo da posição que ele congelou ) Pode estar numa posição não neutra. Tocando o Pok mon ou movendo irá redefinir o sprite do Pokemon. Symbiosis Eject Botão glitch Se um botão de ejeção é consumido e Symbiosis ativa e transfere um item para o Pok mon que manteve o botão de ejeção, quando Pok mon é ligado novamente, se o seu novo item é ativado, seu efeito será aplicado duas vezes. Esse comportamento dura até o Pok mon é trocado novamente, ou até que o item seja removido ou movido para outro Pok mon. Black Sludge vai machucar ou curar o suporte duas vezes por turno (a animação de ativação do item será exibida a cada vez). O Sticky Barb ferirá o suporte duas vezes (a animação de ativação do item será exibida a cada vez). Life Orb irá diminuir o HP do proprietário duas vezes. As sobras curarão o suporte quatro vezes (a animação de ativação do item será exibida duas vezes, uma vez antes de aplicar, uma vez após a cura duas vezes). Stat-estágio impulsionando itens mantidos, como a Política de Fraqueza e Salac Berry. Irá aumentar as estatísticas duas vezes (a animação de ativação do item será exibida apenas uma vez). Damage-reduction Berries vai trimestre os danos em vez de reduzir para metade (embora a mensagem de ativação será exibida apenas uma vez). Alguns itens são afetados apenas de maneiras triviais. O Quick Claw e Power Herb exibirão suas mensagens de ativação duas vezes. O balão de ar exibirá a mensagem flutuante duas vezes (mas só exibirá a mensagem de explosão uma vez). Cannan Oaks Venha relaxar no país em Canaan Oaks. 913 557 5378 21125 W 303rd Street Paola, Kansas 66071 Canaan Oaks define o padrão para cama e pequeno-almoço hospitalidade e conforto. Com uma bela localização em um ambiente arborizado, Canaan Oaks combina a tranquilidade do país com as conveniências do local de trabalho. Um lugar muito tranquilo para os hóspedes para estadia ou para uma reunião de grupo. Escolha entre vários quartos espaçosos com um design único. A maioria tem uma casa de banho privada e sala de estar. Total de 5 quartos, incluindo 2 suites. Estão disponíveis. Vários quartos oferecem vistas panorâmicas do decks localizado perto de cada quarto. Um quarto e casa de banho é acessível para deficientes. O pequeno-almoço está disponível para os nossos hóspedes durante a noite. Um pequeno país buffet ou banhado servido todas as manhãs. Escolha do cozinheiro. Canaan Oaks é um bed and breakfast de grande reputação, acolhedora e acolhedora como Paola em si. Estamos ansiosos para servi-lo. Canaan Oaks é perfeito para: Casais que procuram uma estadia tranquila Pequenos Casamentos ao ar livre Recepção (35 max) Casamentos Baby Shower Travelers querendo um lugar para relaxar Antique Collectors querendo uma localização central para começar suas compras Empresas que querem um lugar para um retiro ou oficina (um Dia ou durante a noite) Retiros de liderança de grupo Lembre-se de seguir o manual de estilo e código de conduta em todos os momentos. Pok mon GO foi lançado para Android e iOS na Austrália, Nova Zelândia, Estados Unidos e na maior parte da Europa, com mais países no caminho em breve Precisa de ajuda para aprender Pok mon GO Dê uma olhada no nosso Pok mon GO Player s Guias Check BNN e Bulbanews para atualizar as notícias Pok mon e discuti-la nos fóruns ou em nosso canal IRC bulbagarden em irc. systemnet. info. Discussão: Lista de falhas na Geração VI Da Bulbapedia, a enciclopédia Pok mon da comunidade. Conteúdo Sky Trainers Esta não é realmente uma falha, o jogador não pode falar com eles porque eles estão muito longe, e quando o jogador entra na área, eles não estão programados para fazer nada se o jogador já lutou contra eles. Como os anteriores instrutores rebattling, Pok mon Breeder em Black 2 e White 2. - EVs e IVsaurs 12:18, 31 de outubro de 2013 (UTC) Você pode t rematch Sky Trainers, no entanto, e Pok mon Breeders poderia ser falado após batalhas. Parece estranho que você o abordou como sempre acontece, porque claramente não. PokemonMasterJamal3 () 12:26, 31 de outubro de 2013 (UTC) Você pode t eu pensei que eu tinha feito isso antes. - EVs e IVsaurs 12:56, 31 de outubro de 2013 (UTC) Você pode falar com eles depois de ter lutado contra eles. No entanto, você precisa sair da área e voltar mais tarde para fazê-lo, que é diferente quando comparado com outros treinadores. 23:47, 7 de novembro de 2013 (UTC) Ovo do mistério Nós devemos provavelmente mencionar seus efeitos, shouldn t nós --BigBadBatter (conversa) 01:50, 5 de novembro de 2013 (UTC) Eu não acho que alguém realmente sabe de qualquer ainda. () 21:49, 6 de novembro de 2013 (UTC) É sabido que Mystery Eggs pode duplicar após uma quantidade de tempo não especificada e ocupar espaço no PC Boxes, eventualmente tornando-os inutilizáveis. Tipo de como o mau ovos de gens anterior. - A Verdade aka Relicant 22:12, 6 de novembro de 2013 (UTC): Ok, não foi confirmado que o mistério Egg falha estava acontecendo com um cara por causa de uma questão de hardware, não qualquer coisa a ver com a codificação do jogo nessa maiúsculas e minúsculas , Eu não acho que qualifica para cobertura Bulbapedia mais do que Pokemon X Special Headless Edition faz. A menos que existam relatórios reais de outros jogadores com este problema que provavelmente não têm os mesmos problemas de hardware, nesse caso, por favor me ligue a eles. 22:47, 6 de novembro de 2013 (UTC) As pessoas estão recebendo-os fora de Wonder Trade, e alguns tiveram-los pop-up em suas caixas aleatoriamente. Não é só um cara. - A Verdade aka Relicant 23:00, 6 de novembro de 2013 (UTC) Eu digo novamente, me dê um link para a prova real. Eu não quero ir por boatos, porque boatos é o que começou os ovos ruins inteiros em WT porque as pessoas começaram hacking fiasco apesar de hacking sendo completamente impossível neste momento. Yamiidenryuu () 01:00, 7 de novembro de 2013 (UTC) Eu não acho que alguém realmente tem obtido Bad Eggs de Wonder Trade. Para meu conhecimento, as pessoas (que didn t obtê-los) apenas especulado que era de onde eles vieram. - Snorlax Monster 03:24, 7 de novembro de 2013 (UTC) Bem, eu encontrei duas outras pessoas que os adquiriram, embora o fio rapidamente se converta em eles de comércio de maravilha, porque hacks absurdo. Yamiidenryuu () 15:15, 7 de novembro de 2013 (UTC) Eu ouvi que pode ter algo a ver com o cartão SD. 06:05, 13 de novembro de 2013 (UTC) Eles vão duplicar em todas as caixas, e se você quiser, Todas as caixas são preenchidas, eles vão substituir a sua equipe. 10:15, 2 de janeiro de 2014 (UTC) Bem, eu tentei e consegui ver os dados do jogo a partir do cartucho, e vendo que mesmo sendo capaz de entrar no código do jogo s é semi-fácil, você poderia facilmente recriar Suas caixas e outras coisas. Eu vi pessoas copiar pokemon usando o cartão sd. Eu não entendo a maior parte do código dentro dos dados, mas todas as informações do seu PC é armazenado no seu sd. Eu vi um cara depositado um pokemon no gts e ele re-escreveu o seu cartão SD para ter os seus dados anteriores, ele foi capaz de voltar no tempo e retirar um pokemon de te gts mas wasalso in it s pc. E se o gts ainda está na mesma linha que o anterior, que diz que ninguém tem um ovo cortado do gts e de alguma forma espalhou Não muito prova, mas as teorias e outras ocorrências é o que eu estou confiando. 06:42, 13 de janeiro de 2014 (UTC) Essa é uma alegação muito selvagem, Kiko. Eu não suponho que você poderia fornecer alguma prova de que você entrou no código do jogo do que eu ouvi, é muito longe de ser fácil nesta geração. 16:31, 13 de janeiro de 2014 (UTC) Você ainda pode mod seu 3DS para entrar em partes significativas do código. Mas, ao ponto, o jogo armazena os dados no cartão SD para o Pok mon. Não faz sentido para ninguém no momento, então a maioria apenas copiar toda a coisa para que eles possam fazer o clone GTS truque desde os dados para o GTS Pok mon isn t armazenado no cartão SD. Quanto à questão do ovo mistério, precisamos de prova de vídeo que alguém pode trocá-lo para outro carrinho sem usar cartões SD. 00:22, 15 de janeiro de 2014 (UTC) Eu tinha estado sob a impressão que o jogo mantido trilha de seu arquivo de salvamento mais recente, assim que o jogador não pôde apenas trocar em um anterior como aquele. Estou enganado Você pode fornecer alguma prova para este Yamiidenryuu () 03:14, 15 de janeiro de 2014 (UTC) Este era o que eu estava me referindo. Parece que se isso funcionou, então o patch 1.2 corrigido. Uma falha de clonagem diferente seria discutida em Laboratórios Glitch e no Projeto Pokemon. Um bom vídeo dele está localizado no Youtube. 03:52, 15 de janeiro de 2014 (UTC) Esta falha pode ser criada através da aquisição de pokemon por meios ilegítimos, eo código irá terminar todos os pokemon na mesma caixa que o pokemon enganado. Esta é apenas uma suposição básica feita por absurdo completo, por isso pode não ser mesmo perto da razão. Você nunca pode ter certeza, de qualquer maneira. Space1255 () 13:21, 6 de abril de 2014 (UTC) Nnnnnnnnnnnnope. Esta falha apareceu muito antes de qualquer dispositivo de trapaça foi criado. Sem mencionar que agora que a fraude é possível, ninguém aparentemente conseguiu acidentalmente stick-se com um mau ovo. 16:37, 6 de abril de 2014 (UTC) Eu só encontrei este falha, e desde que eu didn t adquirir qualquer Pokemon através de hacking ou qualquer outro meio ilegítimo, posso dizer com segurança que não tem nada a ver com Pokemon ilegítimo. Eu não sei como eu consegui (nem como mostrar a prova dele, eu sou um tipo de noob para esta coisa Bulbapedia), mas estou trabalhando em ver todos os seus efeitos. Andy 314 () 01:54, 23 de julho de 2014 (UTC) Bem, apenas mostrando a prova de que isso aconteceu seria um bom começo. Tire uma foto da tela do seu 3ds (suponho que você não tem um cartão de captura que pode nem mesmo ser possível. Quando Powersaves, que não soa como uma boa maneira de se livrar dos ovos (soa como se livrar de ovos ruins Por inverter a falha de clonagem Esmeralda), mas ele não vai abordar qualquer que seja o problema subjacente é que faz com que os ovos aparecem em primeiro lugar Yamiidenryuu (falar) 18:05, 24 de julho de 2014 (UTC) (Falar) 18:11, 24 de julho de 2014 (UTC) Okay, eu segui o seu conselho e tenho uma foto para você: 1 (Eu ainda não sei como fazer um omelete fora dele. O ovo não teve quaisquer efeitos nocivos sobre o meu jogo não tem multiplicado, hasn t glitched nada, ele só causou um pequeno inconveniente de ocupar um slot em O meu PC. Eu atualmente estou tentando chocá-lo, vou mantê-lo todo posto Andy 314 () 15:35, 27 de julho de 2014 (UTC) A causa inteira é apenas um bit invertido nos dados do Pokemon. Quando uma soma de verificação é ruim, ele vai aparecer como um ovo ruim. Os dados padrão são essencialmente todos os zeros com o nome Egg (localizado no idioma) e inclui seu País / (3DS) Região / Idioma, assim é por isso que a data 0/0/2000 aparece (o valor de 00 00). 07:16, 16 de agosto de 2014 (UTC) A evolução de comércio de maravilha movelearning glitch Eu não penso que a descrição acima é agora completamente direita - eu recebi um Phantump sobre o comércio da maravilha que, naturalmente, evoluiu, e em fazer assim aprendido Alguns novos movimentos (foi no nível 1, então todos os seus movimentos iniciais). Ao invés de ambos os movimentos desaparecendo, os antigos movimentos apenas não foram substituídos. 01:27, 30 de novembro de 2013 (UTC) Eu tenho certeza que a descrição significou que quando um Wonder Traded Pok mon aprende um novo movimento que substitui o movimento antigo, ambos desaparecem, ao invés de slots sendo preenchidos. - Pringles 23:23, 30 de novembro de 2013 (UTC) O Phantump que eu recebi tinha todos os quatro moveslots preenchidos já (movimentos de ovo, eu acho), se é isso que você quer dizer. 23:37, 30 de novembro de 2013 (UTC) Problema de Pumpkaboo Hp Enquanto treinava pumpkaboo com o exp. share, eu vi minha festa e notei que pumpkaboo - que nunca foi usado uma vez na batalha - misteriosamente tinha 1 menos Hp do que o máximo . Nenhuma pista por que ou como. 22:49, 14 de dezembro de 2013 (UTC) Acho que ele ganhou um ponto HP através de treinamento EV. Porque você não estava no Pok Mon Center desde que isso aconteceu, parece que Pumpkaboo não estava ficando o máximo de HP. (Conversa) 18:13, 24 de julho de 2014 (UTC) Talvez esse seja o problema com Pumpkaboo. Ele não cura que 1 HP. Se assim for, que deve ser fácil de testar mantê-lo no campo e monitorá-lo contra um Safari Audino. CycloneGU () 21:46, 24 de julho de 2014 (UTC) O problema não pode mentir com a espécie, entretanto. Infelizmente, uma vez que este era de quase um ano atrás agora, duvido CraftyWeavile será capaz de lembrar quaisquer especificações que poderiam levar-nos à fonte tanto do glitch ou o dano (eles poderiam ter colocado Pumpkaboo em batalha em algum ponto e esqueceu eles fizeram isso). 23:36, 24 de julho de 2014 (UTC) Amigo Safari Menu Glitch Quando no Friend Safari, enquanto estava online com o outro jogador, conheci um Butterfree, Beautifly e Vivillion (3º slot). Mas depois de sair o menu exibindo para que Safari certa não exibir Vivillion, mas o sinal de bola Pok permaneceu. Voltei e confirmei que o Vivillion estava de fato lá. 23:36, 2 de janeiro de 2014 (UTC) O ícone do ícone Vivillon costumava estar aqui, mas alguns acreditam que ele é intencional. Embora na minha opinião é muito claramente não, pelo menos não adicione isso de volta na página até que haja um consenso apoiando seu readdition. 00:02, 3 de janeiro de 2014 (UTC) O Vivillon aparece corretamente na minha lista do Safari onde ela existe. Eu acredito que isso seja um erro e consentimento para sua readdition. 18:14, 24 de julho de 2014 (UTC) A Daycare Sign glitch Eu ve correr por quase todos os sinais que s o mesmo tipo como o Daycare s sem glitches os dois na frente de Conectar Cave s entradas não vire o seu Cabeça até que você está diretamente na frente deles, no entanto. O único sinal que eu sei que eu não verifiquei é aquele em frente ao monumento em Geosenge. Além disso, o sinal no início da Floresta Santalune não causa a volta da cabeça, mas é um tipo diferente de sinal. 02:35, 10 de janeiro de 2014 (UTC) Bem, eu só fui para o Friend Safari, o Battle Chateau, e os sinais de conexão Cave e tem uma reação dos quatro, mas ainda nada para o Day Care. Eu observarei que se seu um passo longe de ser infront do sinal, sua cabeça girará para o sinal apenas um bocado. (Como para os sinais da ponta do instrutor, agem um bocado estranho em que o jogador enfrentará somente a parte a mais próxima do sinal, mas eu ainda obtenho uma reação.) - Super goku (conversa) 06:00, 10 janeiro 2014 ( UTC) Adivinhando este sinal é semelhante aos sinais de rota que têm o mesmo comportamento. Sua cabeça não vai virar para um sinal de rota, mas eles ainda exibem texto. I could spend the rest of the day going through all the signs in the game, but I m sure there s quite a few signs that share the same behavior as the Day Care sign. Rcmaehl (talk ) 14:59, 23 January 2014 (UTC) Well, the problem is that it isn t designed as a route sign. It is designed as a notable location sign. Yet, this is the only sign of its design that I have seen in the game that does not act as it should. --Super goku (talk ) 03:16, 24 January 2014 (UTC) Possible Damage Glitch As I was doing a triple battle at restaurant le yeah, I had a lv 100 charizard, 52 typhlosion, and 46 swampert. My charizard mega evolves and uses solar beam on a level 31 sigiylf, no problem there. My fully special attack ev trained lv 52 typhlosion uses an eruption and gets a crit on swampert, does half health, still sort of normal. Then my swampert, who has almost no ev training at all, uses earthquake on my typhlosion, super effective, critical hit, does only half health. (Also, I just left out the mantine and Emolga since they used protect or something). No video proof, it only happened once. - unsigned comment from Kiko2558 (talk contribs ) FLAMETIX: Maybe the Swampert had an Attack lowering nature. Also, here s damage calculations from Showdown s damage calculator: 0- Atk Swampert Earthquake vs. 0 HP / 252 Def Typhlosion on a critical hit: 74-90 (46.5 - 56.6 ) -- 69.9 chance to 2HKO Lowest attack possible with the Typhlosion being EVd in Defense results in a 2HKO. 0- Atk Swampert Earthquake vs. 252 HP / 0 Def Typhlosion on a critical hit: 98-116 (51 - 60.4 ) -- guaranteed 2HKO Triple battles and doubles lower the power of multi target moves, and both things point to doing a 2HKO. It depends on the Swampert s stats: if it s not a - Attack or it has high IVs, it can change. --Flametix (talk ) 22:56, 23 January 2014 (UTC) Move overwriting glitch This seems like intentional behavior to me. Either they simply let the Pok mon use the move that it no longer knows, or it lets the Pok mon use the new move, which could cause problems. For example, if you select a move that hits multiple targets, and then replace it with a move that has only a single target before the move is made, then what The only other alternative is to force the Pok mon to make no move at all. So, this doesn t really seem like a glitch to me. Interested to hear what you think. --Dada (talk ) 14:38, 13 January 2014 (UTC) Dunno. In Generation III at least, the new move is used. Eridanus (talk ) 16:18, 13 January 2014 (UTC) Memory girl glitch Having defeated a few of the battle chatelaines - with Xerneas sitting out in my party during the battles - I checked its memories in Anistar city, and found that Xerneas battled at s side and defeated a battle chatelaine. CraftyWeavile (talk ) 03:24, 4 February 2014 (UTC) Super Training forme glitch I m thinking of adding this to the page, but does anyone want to confirm it first If the Super Training screen is visible while certain Pok mon change forme. it will show the Pokemon in their previous forme instead of their current one. The Pok mon will be shown in its proper forme after switching to a different screen (even the Super Training Regimen screen) and back. This happens with Burmy (whose form changes automatically after a battle) and Rotom (whose form can be changed using the boxed appliances in Sycamore s lab), and possibly others (Shaymin ). I tested this with Rotom and it didn t show his changed forme until I went into the Regimen screen so that does work But I tried with Shaymin and Kyurem and it didn t work, I believe their forme has to be changed without re-loading the screen for it to work. Since the Gracidea and DNA Splicers cannot be registered you have to go into your bag which will re-load their sprites in the Super Training. --DanceMan 20:13, 23 May 2014 (UTC) PSS standby glitch This has to be the 1 most obvious glitch I ve personally encountered in XY, and I ve heard anectodal tales of other people having the same issue: If the player is connected to the Internet via PSS, suspending the game software by any means (e. g: closing the 3DS lid, or pressing the HOME button) will trigger a communication error message (e. g. code 003-4099) immediately upon returning to the game. This does not happen when using the GTS (where the HOME button is disabled). This hardly seems like a glitch to me. It makes sense that putting the game on standby would disconnect it from the most energy consuming part of the game, connecting to the Internet. The Solar Dragon 20:56, 15 February 2014 (UTC) The 3DS generally disconnects from the internet when closed. This happens if you have the browser open, too, though that just reconnects without any message. I believe this happened on the DS as well. So no, not a glitch, just a normal (3)DS function. Yamiidenryuu (talk ) 02:00, 16 February 2014 (UTC) I can confirm what Yamiidenryuu said, this is not a glitch the 3DS is functioning as intended. Rcmaehl (talk ) 06:59, 3 March 2014 (UTC) Sylveon Not sure if it s a glitch or not, but thought I might mention it here. I ve had this happen to me before and others have also seen it too, but a Sylveon which evolved from a non-Kalos native Eevee doesn t register on the Pok dex. It seems the game doesn t recognise non-native Kalos Pok mon, which could possibly be on purpose.--Wowy (talk ) 02:31, 20 February 2014 (UTC) I m not sure about it not recognizing non native Kalos Pok mon, since everything I ve ever obtained in my Gen VI game that came from an older game still registers, but the symbol for it being caught on the Pok dex is a Pok ball instead of the Kalos symbol (it s been known that this happens if the only Pok mon you ve ever gotten of that species have been from non Gen VI games), but regardless, they still do register. So a Sylveon not showing up as caught seems to be a bug, probably (and this is only a guess, mind you) that the 69 Gen VI Pok mon are set to never have that symbol in the Pok dex next to their name, which also shows up from evolutions. For example: Getting a non-Kalos native Eevee (without ever having obtained an Eevee otherwise) would give you the Pok ball symbol, evolving it into any of the older Eeveelutions would give that Pok mon the same symbol in the Dex. Getting that same Eevee, but evolving it into a Sylveon should logically give the Sylveon the Pok ball symbol, but the game s Pok dex is probably programmed to not do this for any Pok mon introduced in Gen VI, which Sylveon was. Regardless, I d say this is in fact an oversight/glitch, not something intentional on Nintendo s part. Schiffy ( ) (Talk Contribs ) 03:18,2/20/2014 (UTC) Getting that same Eevee, but evolving it into a Sylveon should logically give the Sylveon the Pok ball symbol, but the game s Pok dex is probably programmed to not do this for any Pok mon introduced in Gen VI, which Sylveon was is what I meant when I said that the game doesn t seem to recognise non-native Kalos Pok mon. Sorry if that wasn t very obvious what I meant earlier. In any case, should it be added to this page --Wowy (talk ) 03:22, 20 February 2014 (UTC) Ah, my mistake. I see what you were saying. Anyway, since it seems pretty clear that this was some form of oversight, I don t really see why not. Schiffy ( ) (Talk Contribs ) 03:28,2/20/2014 (UTC) Pok mon-Amie Glitch not a glitch I do not think that is a glitch, I think that is just how new Pokemon are until they are fed. Yamitora1 (talk ) 23:33, 26 February 2014 (UTC) I doubt it. If the intent was to imply the trainer gets better at reading a Pokemon s emotions as they got to know each other, or that the Pokemon grew to be more open with the trainer, I d expect it to last at least until an actual affection levelup, not just until the tiniest bit of affection is earned. And it doesn t change the fact that a Pokemon in this condition will like being petted in its disliked spot, which doesn t make sense at all. Yamiidenryuu (talk ) 01:53, 27 February 2014 (UTC) The disliked spot in most Pokemon are spots that they know can harm their trainers, eg. Espurr s ears, Honedge s cloth. They prefer to let their trainers pat them in those spots due to the fact they have no sentimental value to the trainer, as they have 0 affection until they are fed, which they then gain 1. Basically, with no affection, the Pokemon doesn t care whether their trainers get harmed or not. The Pokemon-amie reaction glitch is not a glitch, else it would have already been patched. EnderoftheEnd (talk ) 06:51, 16 April 2014 (UTC) There s a buttload of exceedingly minor glitches in these games that have yet to be patched, as evidenced by this very page. Nintendo has no real reason to care about anything this vanishingly insignificant, compared to something that completely ruins the game like the Lumiose save glitch. That doesn t prove it s deliberate. Also, even if that was the case, I don t think all of one point of affection out of the hundreds of points you max out at would be enough to make a Pokemon care deeply about you. Yamiidenryuu (talk ) 14:27, 16 April 2014 (UTC) It makes sense why Beedrill hates being petted on its stingers, then. However, Pikachu hating being petted on its stomach makes zero sense. I agree with Yamiidenryuu, one point out of all those points for max affection doesn t make sense for it to suddenly care for its trainer. Purely visual glitches are usually not patched, unless it makes the game unplayable (e. g. making all NPCs invisible or something). Pikachu Bros. (talk ) 14:45, 16 April 2014 (UTC) Well, think of it this way. when you are at a petting zoo, those animals are petted all day. They could care less if a new child comes up and starts petting them. Now if a kid shows up with those pellets, that there is a game changer. The animal will act special towards that kid, hoping for more food. its like Oh you are so awesome, please pet me, don t mind me while I nibble those pellets out of your hand. then when another kid shows up without food its like Hey kid unless you got some peanuts in your pocket backoff until I am done with this awesome guy here who I totally like not because he is feeding me pellets but because he is awesome. lol but seriously, any animal will be more (genuinely) affectionate towards you after giving them food. Yamitora1 (talk ) 01:09, 18 April 2014 (UTC) Feeding isn t the only way to get that first affection point. You can open Amie, close it for a bit and open it again after that you can get like one heart by petting the Pokemon, and the glitch will stop taking effect. I expect you can do the same by playing a game with the Pokemon, allowing you to get more hearts by petting. Yamiidenryuu (talk ) 15:48, 18 April 2014 (UTC) Back-to-Back WonderTrade System Date/Time Save Glitch If you select WonderTrade, the game saves and then takes you to the WonderTrade interface. Once your trade is completed, or you exit out without trading, you are taken back to the PSS interfect. From there, if you select WonderTrade again, the time and saved will be the same time and date saved from the first interaction. This will continue until the PSS Menu Interface is exited out. So for instance, If I was trying to get a WonderTradeWednesday Pok mon from BulbaTrade, If I saved at 2/26/2014 at 18:39, If I select WonderTrade again, it will continue saving 2/26/2014 at 18:39 no mater how much time has passed. Only the Time and date retrieved from the system seems effected by this glitch. The Player s Time they ve played the game will continue to move forward. Yamitora1 (talk ) 23:47, 26 February 2014 (UTC) This happens if you use the GTS as well, so it seems like it s a problem with the PSS menu rather than Wonder Trade. Incidentally, I could swear this glitch didn t occur before the 1.2 patch, but I don t think there s any way to test that anymore. Yamiidenryuu (talk ) 01:53, 27 February 2014 (UTC) I believe it is as well. You can remove your SD card to check, since the patch is on there and not the game itself. Yamitora1 (talk ) 02:26, 27 February 2014 (UTC) I know that, but without the upgrades, you can t get online. I ll try it later, but I m not sure I ll even be able to get to the right parts of the menu. . Yamiidenryuu (talk ) 14:56, 27 February 2014 (UTC) Ha ha nope, couldn t even load the game. Got a message about the SD card not being recognised. I think there s a way around that, but for now I m stuck. Yamiidenryuu (talk ) 21:48, 28 February 2014 (UTC) I guess until its able to be researched, we can add the glitch under All versions Yamitora1 (talk ) 22:12, 3 March 2014 (UTC) This appears to also happen with the battle maison. CraftyWeavile (talk ) 05:22, 8 March 2014 (UTC) How does this happen with the Battle Maison, and you describe it Yamitora1 (talk ) 07:02, 8 March 2014 (UTC) Can you describe it typo. Anyways I seems to be unable to repeat it properly so can you describe the process in which this occurs Yamitora1 (talk ) 23:37, 8 March 2014 (UTC) I think a while back, someone asked if the Pokedex count was affected or not (though apparently not here ), and I can confirm that it updates correctly - receiving a Pokemon I didn t already have over Wondertrade changed my dex count from 666 (hah) to 667, as it should. Yamiidenryuu (talk ) 02:33, 5 June 2014 (UTC) Holocaster Stereo Camera Glitch I am not sure about the 3DS, since I have a 2DS. but when I go to the Holocaster s menu and select the Check Announcements option, the front stereo cameras activate. Is this a glitch, or a feature meant for something further down the line like QR code recognition or whatever Yamitora1 (talk ) 02:11, 28 February 2014 (UTC) I don t know about the 2DS, but on the 3DS it shows whatever the cameras capture behind the announcer lady, in 3D. Yamiidenryuu (talk ) 21:47, 28 February 2014 (UTC) Glittering Cave Glitch I don t think anyone has noticed this, but in the room where you meet Team Flare for the first time, there is a graphical glitch. First, break open the rock in the top right corner of the room. Then, take a step forward. You should notice that your hat/head goes through the wall. PixelMuffin (talk ) 16:18, 2 March 2014 (UTC) Added. Should check Terminus Caves and the like to see if there s any more. Glik (talk ) 16:42, 2 March 2014 (UTC) Shall do, while I have the time. Meanwhile, though, I can tell you that nothing like this occurs in Reflection cave, or the rest of Glittering cave. PixelMuffin (talk ) 21:29, 3 March 2014 (UTC) Ok, so I ve checked all of the caves now, and I can assure you that this happens in none of the other caves, not even the little ones like Unknown Dungeon. Have a nice day, guys. PixelMuffin (talk ) 21:29, 3 March 2014 (UTC) I ve noticed that a few of the trees on the south end of route 14 tend to look as if they have pierced the player s hat thoroughly. CraftyWeavile (talk ) 05:17, 8 March 2014 (UTC) There seems to be a good handful of problems with model collision in general. Mawile s extra mouth will clip through the floor when it turns to you in battle, Talonflame s wing clips through its own body right at the base. Yamiidenryuu (talk ) 18:03, 8 March 2014 (UTC) Oh yeah, I ve noticed this too. I remember one time I used False Swipe on an Onix in Glittering cave, and half it went through the wall PixelMuffin (talk ) 21:29, 3 March 2014 (UTC) If clipping issues are that prevalent, perhaps a sub page could be made I haven t noticed any, but I m terrible at small details if I m not consciously searching for them. glik glak 01:15, 9 March 2014 (UTC) I don t think it needs its own subpage, since it s a relatively minor glitch that just has lots of examples. A general subsection would probably be best. Yamiidenryuu (talk ) 16:24, 9 March 2014 (UTC) I ve noticed that this glitch has been taken off the page Was there a problem in terms of being genuine If that s the right word PixelMuffin (talk ) 20:10, 5 May 2014 (UTC) The reasoning given for its removal that that it was a sprite error rather than a glitch. I m not sure I agree with that, really. Yamiidenryuu (talk ) 19:19, 5 May 2014 (UTC) I m not sure I agree with that either, but I can see where they were coming from. Obrigado por me dizer. Do you know. The Muffin Man (talk ) 15:51, 8 May 2014 (UTC) Does anyone mind if I can add this glitch back to the page (Do you know. The Muffin Man (talk ) 17:53, 30 August 2014 (UTC)) Flabebe with Floette s cry Suprised this hasn t been added yet, but in the Battle Chateau, Baroness Francine s Flabebe has a Floette s cry.---- Big Bad Batter 21:44, 2 March 2014 (UTC) Level disappearing When more than one of my team was KO d in the same turn in doubles/triples, after having chosen one replacement and going for my second selection, I noticed that the replacement s level was missing. Have found that it returns if I go as far as the summary/check moves screens of any pokemon in the team. CraftyWeavile (talk ) 03:39, 4 March 2014 (UTC) Pokedex glitch Ok, so this glitch isn t something that happened to me, but something I saw on the net a week back. Apparently, if you complete any of the pokedexes with a Pok mon that isn t Kalos-native (Basically, a Pok mon from Gen V), then the game doesn t recognize it, and marks the Pokedex as incomplete. I can find a link to the page, if that ll help (Since I don t make much sense) PixelMuffin (talk ) 21:29, 3 March 2014 (UTC) That could be deliberate. Yamiidenryuu (talk ) 20:08, 31 March 2014 (UTC) Head-Turning Glitch Outside Lumiose Station, I ve noticed that the player s head turns to examine the entrance of the station rather than the sign. When walking past the sign, the player will still be able to read the sign without facing it. CraftyWeavile (talk ) 03:09, 11 March 2014 (UTC) That s because your head turns to look inside any building. The station is one of the few that actually has signs, and likely this is to not to require players to face the sign manually Pikachu Bros. ( talk ) 20:04, 13 March 2014 (UTC) Pokemon Center Point of View Glitch This need further testing and documentation, but I have noticed that if you enter a Pokemon Center while riding a bike or roller skating and immediately walk up to the front desk and talk to Nurse Joy to heal your Pokemon, the point of view during the conversation and subsequent healing of your Pokemon is zoomed in a couple different ways. It immediately returns to normal afterwards, but this doesn t seem normal. Has anyone else ever run across this. I have Pokemon Y by the way. --Ulithium Dragon (talk ) 15:23, 16 March 2014 (UTC) Happens randomly even if you don t go directly to the desk or without using either of those items, and it s pretty clearly an intentional effect to spice up the visits to the center a bit, not a glitch. Soulweaver ( talk edits ) 15:52, 16 March 2014 (UTC) Birthday music glitch As this was in need of more info: I had my bday in November and as I always (it s a habit) save inside the Pok mon Center, I loaded the game on my bday and there were no effects or music. Had to leave and re-enter to get the effects and the music. This should be confirmed by someone else to be absolutely sure. It s far from a glitch it s like how the seasons don t change in BW until you enter and exit a house, if you saved outside before the month was over: the event doesn t trigger without a location reset . In the same vein, the birthday music will last after your birthday is over if you save inside the Pok center and never leave. Kai the Arc Toraph 20:26, 20 March 2014 (UTC) Geosenge sitting stone glitch So there are many stones in Geosenge where you can sit. Well the stone second closes to the Pok mon center has a weird glitch. Whenever you sit on it from the front, the player character twists to the left. Yamitora1 (talk ) 05:05, 28 March 2014 (UTC) Should I add this to the article Yamitora1 (talk ) 04:05, 15 April 2014 (UTC) That s just what chairs do, not a glitch. Just look in the hotel. Tiddlywinks (talk ) 06:17, 15 April 2014 (UTC) front gates of Parfum Palace So I don t know how I triggered this glitch, but I ve done it twice, once in X and once in Y. Unfortunately, trying to record it the second time failed, and worse yet, the graphics reset when I attempted to do it again, so I can t properly show off the gates, but you get an idea of what happens during the glare: the gates are shown as open, but the animation of them opening works as if the gates were closed, so the gates jump from being wide open to closed-and-opening. Nothing I ve done so far seems to work in triggering the gates to be opened preemptively, so it might have to do with the items I collected while training on route 6. That s my best guess, since I can t repeat that. Kai the Arc Toraph 16:10, 14 April 2014 (UTC) Save before PSS I don t know if this should actually be called a glitch, but the option (in the options menu) to disable forced saving before using PSS features is broken. It doesn t make a difference whether it is on or off, you are forced to save either way. It makes Wonder Trading a real pain. Efureie (talk ) 23:45, 7 May 2014 (UTC) It does actually disable forced saving on some features, though. I think connecting to the internet without trying to trade is affected, if I remember correctly. And forced saves before trading is kind of a necessary feature to prevent things like cloning or Pokemon getting deleted, so I imagine that not being disabled is deliberate. Yamiidenryuu (talk ) 00:28, 8 May 2014 (UTC) Drasna Aura Sphere glitch Can I request the removal of this glitch I went to battle Drasna to verify this glitch, and can verify that this may not be a glitch after all - The black lines that are seen are actually part of the scenary. You know the two pillars that are next to you when you battle That s one of them. I know I probably don t make a whole lot of sense, but if you see for yourself, then it ll make a lot more sense. Do you know. The Muffin Man (talk ) 15:51, 8 May 2014 (UTC) I tested it for myself, and have concluded that it actually is a glitch. The pillars are in the background, while the black bar appears in the foreground and partially covers Drasna s Pok mon. See for yourself. -- Umbee (talk ) 00:52, 10 August 2014 (UTC) It s really hard to notice because it only happens for 3 seconds at most, but if you look really closely you can see the black lines really do make up a fence, like the ones surrounding the pillars. I think the real glitch here is not the black lines, but the fact that the camera doesn t exactly act as it should (Not that I m making any sense XD) (Do you know. The Muffin Man (talk ) 14:56, 29 August 2014 (UTC)) I think we can conclude that there s definitely a glitch going on here, but my low-quality video alone isn t going to tell us what the exact cause is. It s probably worth noting, though, that I ve heard claims of the black lines appearing elsewhere on the screen when used on Drasna s other Pok mon. -- Umbee (talk ) 19:16, 2 September 2014 (UTC) Haven t heard about that, will make sure to check that out when I get time. Thanks for telling me :) (Do you know. The Muffin Man (talk ) 20:48, 2 September 2014 (UTC)) I have tested it, too It is actually a glitch, because as the article says, it may be a glitch in the VFX algorithm. I have confirmed it using Mewtwo s Aura Sphere and the black lines are way to big --Pok monXXXPlayer (talk ) 08:11, 3 September 2014 (UTC) The VFX algorithm Do you mind sending me a link to this article I ve never heard of that before. Also, if you use Aura sphere against Dragalge (I forget what it s called XD) you really can make out a fence shape. Those black lines are big though (not sure what that proves but heyho) (Do you know. The Muffin Man (talk ) 08:56, 3 September 2014 (UTC)) Here is what I see. At the beginning of the fifteenth second in the video, we see Drasna s Pok mon take the hit from Aura Sphere. Aura Sphere is programmed in such a way as to cause the field to temporary appear to be yellow with no details. At the middle of the fifteenth second, after the Aura Sphere object has made contact, Drasna s Pok mon is mostly done recoiling from the attack when most of its model is suddenly covered obscured by yellow. The only available details at this moment is the head, part of the left wing, the left leg which is slightly faded, and the tail which is also faded. Towards the end of the fifteenth second, the yellow field returns to the normal field, which now shows the fence that covers the rightmost incense emitter is now in the foreground, while the battle is the background. Thus, the camera angle for Aura Sphere causes an issue with the field, but it is only after Aura Sphere hits since the animation of Aura Sphere ignores the fence until that point. I would like to note that there either the field for Drasna s Chamber is different from the other fields for the Elite Four or that no one has checked to see if the other fields cause this same issue. --Super goku (talk ) 21:03, 3 September 2014 (UTC) I didn t test exhaustively, but I didn t get any of the other E4 fields to glitch out with Aura Sphere. Yamiidenryuu (talk ) 22:21, 3 September 2014 (UTC) Then the fields for the other chambers must be different since Aura Sphere causes the camera angle to be set a fixed distance away. --Super goku (talk ) 05:46, 4 September 2014 (UTC) Bike Music glitch The bike music glitch that has appeared in previous generations - The one where the bike music will play again when you save the game in a city and then reset, even when the city theme is playing - also appears in X and Y. I tested it in boredom. Do you know. The Muffin Man (talk ) 17:28, 8 May 2014 (UTC) Fainted Pokemon Evolving This is a beneficial glitch, but a glitch nonetheless. When a Pok mon gains a level and then faints in battle, if it was at a high enough level to evolve, it will after battle. For example, I was trying to evolve a Spewpa into Vivillon. I battled a trainer who had two Poke mon. I had the Exp. Share on. I defeated the trainer s first Pok mon, and Spewpa gained a level. It was now at a high enough level to evolve. On the trainer s second Pok mon, I accidentally used U-Turn and had to switch Pok mon. I switched out Spewpa. Spewpa fainted. I switched back to my original Pok mon and defeated the trainer. To my surprise, Spewpa evolved into Vivillon. It s interesting to note that it wasn t revived after evolving. Efureie (talk ) 12:48, 13 May 2014 (UTC) I know that s supposed to happen in at least some games, so it very well might be by design rather than an error. Yamiidenryuu (talk ) 13:52, 13 May 2014 (UTC) I don t know if I consider this a glitch. It met the requirements to evolve. So, if it reaches Lv.100 while in a pre-evo (trainer s choice) and then faints, it can never evolve I think it s allowed to happen as a safety measure more than anything. CycloneGU (talk ) 15:11, 19 July 2014 (UTC) Graphics cache flushing oversight (An image overlap) As the list says this needs talking about. I found a trigger: after being in a 3D area with the 3D on, enter a 2D area (or at least when the 3D light turns off) turn off the 3D. Then go into a 3D area where a field move can be used, as you use the field move the screen temporarily flashes white, quickly turn on the 3D and the last screen you had 3D on will overlap the Pokemon using the field move. But I still have no idea why this happens.-- - unsigned comment from DanceMan (talk contribs ) weird can t walk glitch Ok, so every now and then, I run into a glitch where I come out of a menus, then I try to walk by a NPC through a path that goes through a spot the NPC was just at, and the character acts like the NPC is still there. Has anyone else run into this Yamitora1 (talk ) 01:47, 5 June 2014 (UTC) O-Power and Super Training Visual Glitches It s mostly a visual glitch. If I touched the bottom speed power I d get speed power like usual, but if I touched the top one I d get attack power. So it seems like just the graphic is wrong. But what s interesting is if I touched that blank spot, nothing would happen. So it s not just the screen not being drawn correctly the menu itself got corrupted somehow. I m not sure how. I tried to scroll it with the stylus and it seemed to stick for a moment and then this. It stayed like this when I scrolled and when I selected a power and then went back it only fixed itself when I actually used an O-Power. A similar thing I ve seen is that you can often trigger one thing while another thing is activating. For example touch something on the Pokemon-amie or Super Training screen, then immediately press L/R you hear the sound as if you touched it and maybe even see it react but then the screen switches. Sometimes I ve also pressed a button or walked into something while passing into a loading zone, and it d start to open a menu or play a sound while fading the screen out. You can see the player character walking around while it fades out too. I haven t found any useful effects from this but I wouldn t be at all surprised if you can cause some interesting glitches by doing these things with precise timing after all, so many glitches are just the result of what if I do this and this at the exact same time Not quite related: at one point I noticed what I think is a sprite glitch as well. I had Mightyena on the Super Training screen (beating up a bag) while walking around and I looked down and saw his icon-sprite ( ) right beside the left arrow (that you can touch to switch to Pokemon-amie). I thought maybe it s telling me to check the other pages, so I pressed L a couple times, but nothing seemed unusual, and when I came back to the Super Training screen, the sprite was gone. I don t know if this is something that s supposed to happen Seemed like a glitch to me since it didn t appear to actually do anything. (talk ) 07:48, 30 June 2014 (UTC) Mightyena was probably hungry: Pok mon-Amie Stats. end of 5th paragraph. Tiddlywinks (talk ) 12:32, 30 June 2014 (UTC) I ve seen that effect on both the O-power and GTS request lists, so I guess the glitch applies to all lists using that same code/setup. I ve discovered that you can consistently corrupt the list in a particular way: Scroll down from the very top with just the right speed and one menu entry will appear to turn into another one two (I think what I usually got was Stealth Power replacing PP Restoring Power). Scrolling during the exact frame when one of your O-power circles fills up also screws things up, probably because the game has to refresh the list to see if any more powers are usable. I actually have video of some of this I ll try and put it on Youtube soon. Yamiidenryuu (talk ) 15:59, 30 June 2014 (UTC) I ve been trying to recreate this and see if there are any other interesting effects, but it hasn t happened again since. (talk ) 15:18, 19 July 2014 (UTC) Idle speculation about some glitches It seems like some of these glitches are, or might be, caused by people putting X and Y on failing SD cards, especially the save corruption glitch and possibly the Mystery Egg glitch. The previous games wouldn t have had these issues. FSX (talk ) 02:13, 29 July 2014 (UTC) I know I have my own corrupted save issue on a regular cartridge, so I do not fully believe it is just the SD cards. --Super goku (talk ) 00:25, 10 August 2014 (UTC) Heatran GTS Double Post Glitch Ok, so sometimes when I go onto the GTS, deposit a Pok mon and then browse the H s, this happens. I am not sure the cause, but it happens every now and then. If I select something, or leave the list in any way, it turns back to normal. I ve stumbled across this glitch several times, this is the first time I was able to get photographic evidence of it. Yamitora1 (talk ) 12:48, 15 August 2014 (UTC) This is a known glitch that affects the sort of list used for both the GTS search and the O-powers. If you scroll down from the top with just the right speed, it ll cause an entry in the list to disguise itself as another entry. This only affects how the entry looks. There s an entry just a bit above this one about O-power visual glitches that mentions it. Yamiidenryuu (talk ) 15:29, 15 August 2014 (UTC) Backward sign-reading I have tried this glitch in many occassions, but it is impossible to read a sign while facing away from it in this way. I would like to see proof that somebody actually is able to do this, as it would open up new possibilities for glitching in other scenarios. -- I have found a video on youtube showing this does indeed work. Yet I cannot get it to work. I would say it has to to something with the amount of active memory, as a cause of lag. I will try to confirm this. - unsigned comment from Yavga (talk contribs ) What is more likely is that you aren t doing things with frame-perfect timing one likely would need to read the sign in the same frame as turning away from it the action of reading (which might be lagged from when (A) is pressed) likely needs to be in the same frame as the attempt to move away. I doubt that the number of actors has anything to do with it, but it is possible there is a thread sync error if it does. --TruePikachu (talk ) 05:15, 6 December 2014 (UTC) Was able to reproduce ONCE, can t seem to do it again. I should buy a raspberry pi for this but I don t want to mutilate my 3DSRcmaehl (talk ) 20:28, 10 December 2014 (UTC) Possible Recycle Air Balloon Glitch I use Klefki. Whenever I attempt to Recover my air balloon, it fails, but for every other item it works. Hmm. these are troubling times in the kingdom. - unsigned comment from HOTFIER (talk contribs ) ORAS PSS Glitch Not sure if anyone else experiences this, but whenever I connect to the internet, the screen freezes on the connecting message, even well after I ve connected and people icons are moving and what friends are online show up. Yamitora1 (talk ) 19:45, 9 December 2014 (UTC) Have the same issue but after about 30-60 seconds, everything unfreezes. I m guessing if you have slower internet than me it ll take longer. Rcmaehl (talk ) 20:26, 9 December 2014 (UTC) But its only with ORAS, XY acts normally. Yamitora1 (talk ) 20:29, 9 December 2014 (UTC) It is very possible it is exchanging all the new StreetPass data during the delay. I m pretty sure that ORAS still exchanges the same info that XY does (Amie visitors is all I can think of right now, which would be a very small structure), but it also needs to exchange mirage spot info, trendy phrase info, BuzzFeed info, and secret base layouts and teams. I d need to intercept the traffic to make any sort of confirmation about that (which is next to impossible because of the encryption), but checking the total amount of data transferred might give a partial confirmation, as well as an idea of just how much more data is being passed. I can t easily check that right now, though, since prominiscient mode on my main system s network adapter seems to have stopped working after a driver update. --TruePikachu (talk ) 04:51, 10 December 2014 (UTC) Glitches with bookcases and Geosenge Whilst messing around in Looker s Bureau just now, I clicked on the side of the bookcase, and the text came up, despite me clicking on it s side. Did it to the two bookcases in the Lumiose Press, and the same thing happened, it s very similar to the caf glitch in Black and White, can this be added as I look for more examples of this Also, I was hatching an egg in Geosenge, and whilst I was cycling around the hole in the middle of the town, I noticed that in the corners ( ) of the hole, the front of my bike partially went through it. Do you know. The Muffin Man (talk ) 21:39, 21 December 2014 (UTC) Friendship Evolution Glitch Good day, people. I have looked for this issue but I couldn t find any answer. I am currently playing Pok mon Alpha Sapphire in Spanish and my in-game team was bred in an English Pok mon Omega Ruby version (I don t know if this is related). So, I traded my Pok mon using the Pok mon Bank app from Pok mon Omega Ruby to Alpha Sapphire. And my Togepi won t evolve by any means At first I thought it could be an error in my cartridge, but then I found some cases while I was looking for them in the internet. Here are some: Case1 and Case2. If you search correctly, you ll find many others complaining. So, I guess that this is a widespread glitch, however I d bet some conditions have to be met. By the way, I also noticed most people don t believe the thread authors. Statiscally people always ask them if the Pok mon is holding an Everstone. Because of that I decided to record a video so that you can believe me and maybe help me. Note: you should understand some Spanish in order to understand the video. I guess this issue may need further research in order to find out what makes this glitch happen. Gabriel Rocha (Diby esp) (talk ) 21:52, 2 February 2015 (UTC) Perhaps the transfer reset its friendship value Make sure its friendship is high and try again. If it still does not evolve, then return it to the original game (if possible) and see if it evolves there with high friendship. If the evolution fails in the second game, the glitch should be added to the page. PartHunter (talk ) 12:40, 26 March 2015 (UTC) The same thing happened to me today I got 3 Igglybuff from the QR exploit, Banked them, and withdrew them in OR (where due to the Blissey Bases, I do most of my levelling and evolving). However, no matter what I did, the Igglybuff wouldn t evolve into Jigglypuff. The Verdanturf friendship checker confirmed that all 3 had 255 happiness ( they couldn t love you more ), and Kelpsy Berries and the like had no effect . Weirdly enough, though, I managed to evolve a Budew, Chansey, Azurill and Togepi, acquired in similar circumstances, in the last few weeks (up until the 2nd of April, where Xenoblade Chronicles stole my attention). I don t know if this is a fault with ORAS, Bank or any update patches, because I did run into a few other people who had similar problems last December, before update 1.2 or 1.3 (maybe even 1.1 ). PokeMaster99999 (talk ) 22:59, 5 April 2015 (UTC) Food for thought. In Generation VI, there is new part of the Pok mon data structure that stores the Pok mon s latest owner. Though I m by far no expert on the workings of Generation VI, I suspect it may be related to that. Maybe there was a glitch in Pok mon Bank where the game doesn t update the latest owner if you transfer the Pok mon to another game and that disables friendship evolution I have the ability to generate custom Pok mon with a tool and the QR Code exploit that was patched in version 9.5.0-23 (but I never updated my regular 3DS), so I could test this. Chickasaurus (talk ) 23:22, 5 April 2015 (UTC) Oh, but if it does involve Pok mon Bank and the glitch was patched out then I guess it may be impossible to try and re-create the glitch now. That would be sad if it remains a mystery. I don t know for sure whether you have to perform a software update to use Pok mon Bank though. Do you Chickasaurus (talk ) 23:30, 5 April 2015 (UTC) I personally have a 3DS (the first kind released), a 3DS XL (which I don t tend to use, as the Circle Pad on it has no rubber the adhesive wore out, I m guessing) and a New 3DS XL. I ve never actually updated my 3DS, meaning I can (and have) been using the QR exploits for a while. My method is to put my OR cart into my 3DS, get into the game, then when I m in the overworld , I do the exploit, then save my game. I then put OR into my New 3DS XL, and put any Pok mon I received into Bank, as the Pok Dex entries obviously don t unlock immediately. As soon as Bank finishes saving, I go straight back in and withdraw said Pok mon. Until now, this has enabled me to evolve anything I put in, but these Igglybuff. Eu não faço ideia. I also had a Croagunk that went through exactly the same process, and he evolved into a Toxicroak, so it can t be affecting everything. Anyway, yeah, my Bank is on a different 3DS than the one I use for the QR exploits. PokeMaster99999 (talk ) 23:44, 5 April 2015 (UTC) Maybe because A:You cheated and it didn t turn out right because you might have done it wrong B. The newest patch nullifies that kind of stuff and damns it, programming-wise and C:This is for the forums. BlisseyandtheAquaJets (talk ) 23:55, 5 April 2015 (UTC) Muting Mauville Food Court I accidentally encountered a glitch in Omega Ruby where after entering Mauville Food Court the music was silent, and if I recall correctly so was the sound effect for exiting( ). I unfortunately cannot replicate the glitch. Has anyone else encountered this Chickasaurus (talk ) 20:19, 21 February 2015 (UTC) I think they fixed many bugs with the new versions. Sometimes a saw random people disappering in Mauville. But since 1.4. I couldn t reproduce this also.--PokemontutorialTV (talk ) 21:27, 27 May 2015 (UTC) Ferroseed Any notice whe a Ferroseed come s to the battle its buring --HoopsterJohn (talk ) 17:28, 27 February 2015 (UTC) Surfing Wailmer Glitch There s some speculation that the Surfing Wailmer glitch is caused by the change in surfing models. Has anyone tried triggering the glitch with a Carvanha That could help confirm or deny that theory. -- Umbee (talk ) 16:58, 18 March 2015 (UTC) I was the one who discovered said glitch, and yes, I also tested it with a Carvanha. It s only Wailmer that does it. The Dreamer (talk ) 17:00, 18 March 2015 (UTC) Has anyone else noticed that if a Sharpedo that does not know Surf uses Dive as a field move, the Pok mon being ridden changes to Sharpedo, even upon surfacing Does this qualify as a glitch PartHunter (talk ) 12:44, 26 March 2015 (UTC) I think you should test if the sprite changes from Sharpedo to Wailmer if it freezes then. --PokemontutorialTV (talk ) 22:13, 26 May 2015 (UTC) I took a Wailmer/Linoone with Surf and a Sharpedo with Dive to Route 129 and dove and surfaced. Underwater, the sprite was Sharpedo, above water, it was always Linoone (default)/Wailmer. FWIW, my game is on Version 1.2. Tiddlywinks (talk ) 22:49, 26 May 2015 (UTC) Another idea: Evolve Carvanha which is at 2nd position and knows dive when you are diving. Do the game freeze --PokemontutorialTV (talk ) 21:21, 27 May 2015 (UTC) Mauville City and DexNav Taillow In the lower-right corner of the central area of Mauville City (the part that contains the Pok mon Center), my DexNav picks up a Taillow that isn t actually in the area, which I think I can safely say is a glitch. As for a probable cause, if I take the elevator up to Mauville Hills and go onto the balcony of Apartment 13, there is a Taillow there, and the view from the balcony suggests that the Taillow is directly above the spot in the square where my DexNav is picking it up. 1 2 3 -- Umbee (talk ) 05:50, 29 March 2015 (UTC) Like you say, though, it is there, just not visible. A similar sort of thing actually happens on Mauville s roof with a Taillow on a tower in the east. They re both detected for basically the same reason. I think (in the square on 1F) it s confusing to the player and probably shouldn t behave like that, but I don t think I d call it a glitch or bug, personally just bad design/a missed edge case (or it wasn t a high priority to fix ). Tiddlywinks (talk ) 06:08, 29 March 2015 (UTC) The area was made as a three-dimensional environment, even if certain parts of it can only be accessed, it is still programmed and treated as the same area no matter where you are. Think about playing an other game like Halo or something, you jump down and are on a new floor, but you are in the same stage so even if you can t reach certain areas, that doesn t mean they re not still part of the stage. not sure if that is a good way of explaining it or not. Yamitora1 (talk ) 15:22, 29 March 2015 (UTC) Yeah, Chikasaurus made a video about this. It s the Taillow on the balcony, so I certainly don t think it counts as a glitch, and is exactly how I would expect it to behave. -- Snorlax Monster 11:20, 31 March 2015 (UTC) Sewaddle DexNav glitch So I got my National Pokedex today, and I also caught a Sewaddle via DexNav. But now everytime my DexNav picks up a Sewaddle, when it displays the picture on the lower screen a red exclamation mark pops up above it, as if I have never seen nor caught a Sewaddle before (Which I have seen, and caught twice). Would probably mean something if they were shiny, but none of them were shiny. Is this a glitch or no I have some photos of it on my phone, if anyone wants proof (Though you re going to have to help me upload as I don t know how). Not sure if this happens with any other Pok mon, will check when I get more time. (Do you know. The Muffin Man (talk ) 21:14, 17 May 2015 (UTC)) From the DexNav page: If the Pok mon has a special move, Hidden Ability, high level, or high potential, an exclamation mark will appear next to that datum on the screen. If the Pok mon is of a species that can only be encountered as a hidden Pok mon, an exclamation mark will appear above its silhouette. The Solar Dragon 21:17, 17 May 2015 (UTC) Possible Diamond Storm horde battle glitch So, while I unfortunately do not have any proof, if Diancie uses Diamond Storm on a horde, her defense does rise, and it misses one, it says Diancie s Defense rose four times. I haven t fully researched it, as I just encountered it. This behavoir is wanted, since there is a chance to raise the level of the defense 4 times. But game implementation is only designed for 3 times. So they decided to make it this way. It is no glitch, but the behavior is really weird. --PokemontutorialTV (talk ) 21:23, 27 May 2015 (UTC) Level Glitch I don t know if this is a glitch or not but, when ever my Pok mon gain a level while using a two-turn move like Dig or Fly the Stat bar during battle won t show their new level until the turn is over or the battle ends, it s most notable during mass level grinding i. e the Blissey secret base trick. (LR14 (talk ) 23:07, 20 July 2015 (UTC)) I actually came across a variant of this just now, but with U-Turn of all things. My Unfezant made an opponent s Pokemon faint using U-Turn. She switches out. She gets EXP and levels up to LV48. I get the party screen, and she s listed as LV48. I choose my Gallade. Before my Gallade switches in, the stat bar still shows LV47. -- SystemsReady (1/21/2016) Mega Gengar Pok dex Glitch Sorry this is a little late, be we didn t make an account until a little bit ago. Anyhow, in X Y when viewing Mega Gengar s entry and then forms, you can t rotate it up or down, only sideways (you can t see the top of it s head or it s feet. In addition, when testing it s weight against other Pok mon, the birds that are supposed to circle fly away immediately (like the do for a Pok mon who you haven t caught yet) but still show the weight. Mega Gengar doesn t move at all. Just tested it with the current edition. (1.3 I think ) Could someone else verify and add this, or should I do it AmoongussForLife (talk ) 19:41, 16 August 2015 (UTC) Battle Resort Day Care Lad Glitch(es) The Day Care Lad in the Battle Resort has a glitch. If you circle the island, see that he has an egg (facing out) and go into the daycare instead of talking to him, when you come out he is facing the day care (as if he has no egg). You can still get the egg from him. Also if an egg is generated while you are inside the daycare, he ll not face out as well. Yamitora1 (talk ) 09:29, 16 October 2015 (UTC) Aerial Ace, Mega Charizard X, Dark Void Glitch Every time I mega Evolve my Charizard in a tripple battle to Charizard X, it fails to use Aerial Ace before Darkrai uses Dark Void. Is this a glitch or something I ve gotten Darkrai with Aerial Ace before when I didn t Mega Evolve Charizard. Yamitora1 (talk ) 13:52, 29 March 2016 (UTC) I don t understand are you saying Charizard goes first if he doesn t mega evolve Unowninator (talk ) 16:29, 29 March 2016 (UTC) Yes, and I know the speed stat doesn t change upon mega evolution. Yamitora1 (talk ) 18:29, 29 March 2016 (UTC) Is it possible that they used a move to reduce your speed Or maybe Paraylsis or Trick Room If not, I suggest testing it further yourself, just experiment a little. Also, check their Speed stats. Unowninator (talk ) 19:02, 29 March 2016 (UTC) Pok dex size comparison mode glitches So not sure if these are glitches so much as maybe delays in rendering. However, in ORAS (not sure about XY) has anyone noticed the glitches in the Pok dex size comparison mode where the horizontal scrolling Pok mon are sometimes a mix between their 2D sprites before they all switch to 3D models I especially notice some rendering delay when Eevee is selected. Lapras is quick to render but Eevee lags behind despite being smaller (and I assume less hassle to render). Also if you rapidly scroll through the list in a direction for a few seconds, then stop, the sprites go past then circle back to the spot you stopped. again not sure if these can be chalked up to glitches or rendering/hardware related delays. I kinda doubt its hardware related since i have a New 3DS, but this might be worth investigating on the other systems to judge the rendering factor. Yamitora1 (talk ) 08:58, 13 May 2016 (UTC) Models will be more resource-instensive than sprites. The game appears to always have sprites loaded but only loads the models for the Pokemon that it needs/will need immediately. There s nothing particularly problematic (glitch-y) about it. Tiddlywinks (talk ) 08:01, 14 May 2016 (UTC) Fainting glitch The Fainting Status glitch was discovered during an Elite Four battle against Drake in Omega Ruby, my Walrein used Blizzard while holding a Never-Melt-Ice during Hail. The move did an OHKO, and in the last few frames, I noticed that the animation for freezing enveloped the opposing Pokemon for just a few frames. I did not have a capture card nor was I recording with a camera. - unsigned comment from Chuckwoodjohn (talk contribs )
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